Di pulau ini anda belajar dua topik: 1.3 Sukatan Kecenderungan Memusat (min, median, mod) dan 1.4 Sukatan Serakan (julat, kuartil, julat antara kuartil, varians, sisihan piawai).
Belum belajar 1.1 dan 1.2? Mulakan di Pulau Statistik dahulu.
1.3 Purata
Min, median dan mod bagi data tak terkumpul dan data terkumpul.
1.4 Serakan
Julat, kuartil, julat antara kuartil, varians dan sisihan piawai.
Main sambil belajar
Dua misi 4 tahap, Mesin Statistik, spin, escape room dan battle.
XP dan lencana
Jawapan betul sebelum lihat skema baru dapat XP. Markah disimpan sendiri.
⭐ Sistem XP
50 XP
Setiap misi 4 tahap: Misi Pusat Data (1.3) dan Misi Serakan (1.4).
+5 / +10 / +15
Objektif, struktur, dan soalan penyelesaian masalah.
+5
Setiap soalan bonus di Arena.
🎖️ Lencana pencapaian
🎯 Pakar Purata (Misi Pusat Data selesai) · 📏 Penakluk Serakan (Misi Serakan selesai) · 🧮 Raja Rumus (semua Bahagian C betul) · 👑 Juara Purata & Serakan (semua soalan selesai).
🎯 MISI 1.3
Sukatan kecenderungan memusat
Sukatan kecenderungan memusat ialah satu nilai purata yang menunjukkan pusat taburan data. Ada tiga sukatan:
Mengira min, median dan mod bagi data tak terkumpul.
Mengira min dan median, serta mencari mod, bagi data terkumpul.
Mencari median daripada ogif.
🧠 Nota ringkas bergambar
MIN ➗
Purata semua nilai. Tambah semua, bahagi dengan bilangan data.
MEDIAN 📍
Nilai di tengah selepas data disusun menaik. Dua nilai di tengah? Ambil puratanya.
MOD 🔁
Nilai yang paling kerap muncul. Bagi data terkumpul: kelas mod ialah kelas dengan kekerapan tertinggi.
1. Data tak terkumpul: senarai nombor
Minx̄ = ΣxNKedudukan medianT(N+1)/2Modnilai paling kerap
Σx = hasil tambah semua nilai. N = bilangan data. T = cerapan (kedudukan) selepas disusun.
4. Mod daripada histogram · Contoh 14 (tinggi pelajar, Jadual 13)
Lukis dua garis pepenjuru pada palang paling tinggi. Titik silang = anggaran mod.
Kelas mod = 165–169. Modul membaca mod daripada histogram ≈ 166.8 cm. Bacaan graf ialah anggaran, jadi jawapan sekitar 166.6 hingga 166.8 cm diterima.
5. Median daripada ogif
Ogif = graf kekerapan longgokan melawan sempadan atas. Mulakan pada kekerapan 0. Baca nilai x pada kekerapan longgokan N ÷ 2.
Daripada ogif durian, median ≈ 22 biji. Formula memberi 22.32. Kedua-duanya hampir sama.
🛠️ Mesin Purata
Taip nombor sendiri (asingkan dengan koma atau ruang). Mesin tunjuk langkah min, median dan mod. Tiada XP, jadi cuba sebanyak mana pun.
💡 Tip Matematik
SUSUN dulu, baru cari median. Ramai pelajar ambil nombor tengah daripada data yang belum disusun. Untuk data terkumpul, cari kelas median dahulu guna N ÷ 2. Kemudian ambil F daripada baris sebelum kelas itu.
🎮 MATH QUEST · MISI PUSAT DATA
Empat tahap, 50 XP
Bengkel kejuruteraan perlu tahu purata masa kerja dan saiz kasut keselamatan. Bantu penyelia! Tahap seterusnya terbuka selepas tahap ini betul. Habiskan semua untuk lencana 🎯 Pakar Purata.
📝 Latihan pengukuhan 1.3
Bahagian A: 10 objektif (+5 XP). Bahagian B: 8 struktur (+10 XP). Bahagian C: 5 soalan daripada Latihan modul (+15 XP). XP hanya jika betul sebelum butang “Tunjuk jawapan”. Jawapan perpuluhan: bundarkan kepada 2 tempat perpuluhan.
Butang skema mengunci soalan yang belum dijawab. Anda tidak dapat XP untuk soalan itu.
Bahagian A · Objektif
Bahagian B · Struktur
Bahagian C · Penyelesaian masalah
Jadual 6 · Tinggi 50 pemain bola keranjang (cm).
Tinggi (cm)
148–152
153–157
158–162
163–167
168–172
173–177
Kekerapan
5
7
8
16
10
4
🎯 MISI 1.4
Sukatan serakan
Pengukuran serakan menunjukkan sejauh mana nilai-nilai data tersebar daripada min.
Mengira julat, kuartil dan julat antara kuartil bagi data tak terkumpul dan data terkumpul.
Mencari kuartil daripada ogif.
Mengira varians dan sisihan piawai.
🧠 Kenapa serakan penting?
Dua pasukan pemanah. Kedua-dua ada min 10 mata. Siapa lebih konsisten?
Pasukan A: 9, 10, 10, 11
9101011
Julat = 11 − 9 = 2. Data rapat. Serakan kecil.
Pasukan B: 2, 8, 12, 18
281218
Julat = 18 − 2 = 16. Data jauh-jauh. Serakan besar.
Min sama, tetapi Pasukan A lebih konsisten. Itulah tugas sukatan serakan.
🧠 Nota ringkas bergambar
JULAT ↔️
Nilai tertinggi − nilai terendah.
KUARTIL ✂️
Bahagi data tersusun kepada 4 bahagian sama: Q1, Q2 (= median), Q3.
JULAT ANTARA KUARTIL 📦
Q3 − Q1. Serakan 50% data di tengah.
VARIANS & SISIHAN PIAWAI 📐
Varians = min kuasa dua sisihan daripada min. Sisihan piawai = √varians.
Cara cari Q1 dan Q3: susun menaik, belah dua di median. Q1 = median separuh bawah. Q3 = median separuh atas. Jika N ganjil, median tidak masuk mana-mana separuh.
Jangan bundarkan min terlalu awal. Jika min dibundarkan kepada 61.64 dahulu, jawapan menjadi sekitar 11.56. Gunakan nilai penuh dalam kalkulator.
🛠️ Mesin Serakan
Taip nombor sendiri. Mesin tunjuk julat, Q1, Q3, julat antara kuartil, varians dan sisihan piawai, langkah demi langkah.
💡 Tip Matematik
Varians tidak pernah negatif. Jika kalkulator beri nombor negatif, anda mungkin lupa kuasa dua min. Ingat susunan: (1) kira min, (2) kira Σx² atau Σfx², (3) bahagi dengan N, (4) tolak min², (5) punca kuasa dua untuk sisihan piawai.
🎮 MATH QUEST · MISI SERAKAN
Empat tahap, 50 XP
Jurulatih pasukan kuiz mahu tahu sejauh mana markah ahlinya berselerak. Selesaikan semua tahap untuk lencana 📏 Penakluk Serakan.
📝 Latihan pengukuhan 1.4
Bahagian A: 10 objektif (+5 XP). Bahagian B: 8 struktur (+10 XP). Bahagian C: 5 soalan daripada Latihan modul (+15 XP). Jawapan perpuluhan: bundarkan kepada 2 tempat perpuluhan.
Butang skema mengunci soalan yang belum dijawab. Anda tidak dapat XP untuk soalan itu.
Bahagian A · Objektif
Bahagian B · Struktur
Bahagian C · Penyelesaian masalah
Jadual 4 · Buku cerita dibaca sebulan: 0 buku (4 pelajar), 1 (2), 2 (3), 3 (3), 4 (2), 5 (1).
Jadual 7 · Jarak pekerja Syarikat Biskut Ah Peng ke kilang (km): 16–20 (5), 21–25 (12), 26–30 (4), 31–35 (2), 36–40 (8).
🏆 Arena · Misi bonus
Enam soalan bonus, +5 XP setiap satu, sekali sahaja. Spin, escape, cabaran harian, teka misteri dan battle guna bank soalan yang sama.